void |
WebGLRenderingContext.attachShader(WebGLProgram program,
WebGLShader shader) |
void |
WebGLRenderingContext.bindAttribLocation(WebGLProgram program,
int index,
String name) |
void |
WebGLRenderingContext.deleteProgram(WebGLProgram program) |
void |
WebGLRenderingContext.detachShader(WebGLProgram program,
WebGLShader shader) |
WebGLActiveInfo |
WebGLRenderingContext.getActiveAttrib(WebGLProgram program,
int index) |
WebGLActiveInfo |
WebGLRenderingContext.getActiveUniform(WebGLProgram program,
int index) |
ObjectArray<WebGLShader> |
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders(WebGLProgram program) |
int |
WebGLRenderingContext.getAttribLocation(WebGLProgram program,
String name) |
String |
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog(WebGLProgram program) |
Object |
WebGLRenderingContext.getProgramParameter(WebGLProgram program,
int pname) |
Object |
WebGLRenderingContext.getUniform(WebGLProgram program,
WebGLUniformLocation location) |
WebGLUniformLocation |
WebGLRenderingContext.getUniformLocation(WebGLProgram program,
String name) |
boolean |
WebGLRenderingContext.isProgram(WebGLProgram program) |
void |
WebGLRenderingContext.linkProgram(WebGLProgram program) |
void |
WebGLRenderingContext.useProgram(WebGLProgram program) |
void |
WebGLRenderingContext.validateProgram(WebGLProgram program) |